Posted by : AbsoluteXandy
Olá meu povo! Sejam bem-vindos a uma postagem bem... diferente? Digamos que, especial. Alguns mais íntimos ou seguidores antigos(ou os dois) já devem saber que eu sou um Maker, assim como eu gosto de jogar indies e apoiar essa área independente, eu também participo dela como desenvolvedor, mesmo que por passa tempo, a comemoração aqui não é por views, seguidores, curtidas no face, nada disso, é uma coisa mais pessoal, pois eu finalmente estou criando um jogo que eu consiga olhar e dizer: "Cara, isso está bom!" então dá um play na musiquinha aleatória e vamos começar!
Primeiramente, preciso dar uma introduçãozinha sobre a historia do jogo, então vamos lá!O jogo começa com uma Entidade em sua longa viagem em busca de almas tristes, a Entidade da Tristeza se depara com uma garota sem cor tomando totalmente a cor de uma sala verde enquanto está desacordada. Por curiosidade, a Entidade continua a visitar ela dia após dia até o momento em que ela acorda, e em frustradas chances de falar com a menina, Tristeza sente algo de especial nela, deixando ele curioso o bastante para fazer um teste onde a garota deve derrotar uma Entidade com a ajuda apenas de um Espírito Guardião.
Ao perceber sua força, Tristeza pode confirmar sua importância e então manda a garota em viagem por toda terra de Graenn Ímynda visando recuperar toda a cor da menina para que ela possa recuperar sua existência e despertar a verdade da existência de Graenn Ímynda.
O jogo em si conta com um universo bem próprio esperando para ser explorado, um universo que apesar de semelhanças, não verá em outros jogos algo tão perto disso em tão cedo. Mas... o que foi o que eu quis entregar com esse mundo? É uma das coisas que eu NECESSITO falar pra alguém, e como esse blog é meu, advinha... você vai ter que aguentar meu desabafo! (Ou não, pode simplesmente fechar a aba e me deixar tristinho aqui de lado) Bom, consequências de lado, vamos logo para a resposta a isso. O jogo teve inúmeras inspirações, a principal delas, foi o universo de Mother (ou Earthbound, chamem como bem entender), assim tendo áreas diferentes pegando um universo no estilo, com monstros novos, ameaças fora do que uma pessoa normal pode esperar, e claro, bem humorado mas não te deixando escapar huh... uma lágrima? Quem sabe, depende do que eu conseguirei fazer ao fim deste jogo. Pela historia, a forma com que ela é contada, com algumas extensões que a inicio não parecem ter muito sentido, foi baseado na storytelling de Monogatari Series, uma animação/novel que eu admiro muito, claro até mesmo nisso Mother foi prevalente, o que fica muito visível se der uma olhada em como as cenas do jogo funcionam, mas não posso deixar de falar minhas bases num geral.
Alguns elogiam a criatividade do jogo, mas não é algo simples como fazer e receber "aplausos", a cada sprite que eu crio para o jogo, cada personagem, cada inimigo é mais uma remeça de suor, digo, basicamente vai ficando mais difícil a cada personagem, pois eu quero me superar sempre, já que grande parte dos sprites foram crianções minhas, e alguns foram ajudas do próprio -L- do blog, mas num geral, ando carregando a parte gráfica do jogo quase sozinho. Uma observação que a beta tester do jogo fez, foi sobre os inimigos, que alguns eram simples de mais e outros estavam super enfeitados, quando eu li isso, eu simplesmente ri, e passei a observar melhor minhas criações, e pude ver que minha evolução foi feita de forma absurda dentro do jogo, mas claro, nunca sozinho, apesar de ter um spriter secundário não muito produtivo, eu me virei bem, e a beta tester também ajudou muito, principalmente com a estilização do jogo, destacando as faces do jogo, que a principio foram delas (A própria carinha da Aria foi desenhada por ela), então levando pra esse lado, acabamos criando um conceito diferenciado dentro das faces do jogo, e aos poucos fui mesclando meus traços com o que ela me apresentou nas faces e em outros desenhos soltos que ela me mostrou, e eis o resultado final, criando um estilo bem mais do que satisfatório a minha visão.
Ainda falando de inspirações, uma das grandes inspirações que levo nesse jogo para o design de personagens, é Yu-Gi-Oh! o que não é tão difícil de notar, comparando por exemplo, a armadura da Mithra ou o antigo Titã Triste com os monstros do arquétipo "Shaddoll" de Yu-Gi-Oh! bom, "El Shaddoll", sendo mais específicos, claro que, há muitas referências que acabo criando nos designs de personagens, desde a Mithra com leves referências ao Kurapika de Hunter X Hunter, o antigo Titã Triste sendo baseado na El Shaddoll Construct, e muitos outros, alguns óbvios e outros nem tão óbvios. Aliás! Puxando para o lado de referências, existirão sim muitas referências a outros jogos e até a animes dentro do jogo em sua versão final, e alguns deles já estão presentes no game, como já disse alguns, mas claro, há sempre aquele um ou outro mais surpreendente que quero deixar para os jogadores realmente tomarem um "sustinho" com a diversão.
Para os interessados na historia, o que esperar dela? Bom, essa parte é um pouco complicada, não tive uma base muito especifica para a história em si, mas sim para pontos dela, que foram feitos em cima de algumas coisas que eu acho importantes na vida, não tenho muita moral para chegar em alguém e tentar corrigir essa pessoa, e isso nunca foi o objetivo que eu tive de criar um jogo, não tenho o poder de mudar nada, você tem isso, e vendo as consequências daquilo, você adotaria mesmo algo assim a sua vida? Esse é ponto. Para aqueles que não estão entendo muito, vou abrir o jogo sobre as coisas que eu quero abordar com Segundo Espectro. O jogo abordará temas baseados em Perdão, Arrependimento e O Peso de possuir uma vida em suas mãos. O jogo possui um clima meio depre exatamente por causa desses pontos, apesar de algumas partes do jogo serem engraçadinhas, é inegável que muitas partes do game possuem um clima mais pesado, pois ele trata disso, é engraçado dizer que quero fazer um jogo para alcançar o coração de uma pessoa, não importa os números, ou quem seja atingido por isso, ficaria feliz de ver apenas uma pessoa que foi capaz de entender aquilo que eu quero passar, e espero que seja feito.

Mas e a parte sonora, como está? Bem, esse é meu medo desde o inicio, minha pretensão sempre foi algo próprio, mas a situação que estou é da vida me falando que sonoplastia não é comigo, mas não tenho contato de ninguém disponível para ajudar do momento, o que é bem triste por hora, sei que não será tudo resolvido do nada com um pedido de amizade mágico falando que vai contribuir, mas não custa sonhar, né? Aliás, se algum sonoplasta estiver lendo isso, e quiser algo sério, pelo amor do Senhor Jesus, me preocupe nos contatos, ficarei muito grato por sua ajuda! Bom, acho que foi esse meu especial desabafo sobre a criação de um filho que vejo com um futuro realmente brilhante, assim espero, mas... e você? Gostou dessa postagem diferenciada? O que achou do jogo? Tem alguma pergunta? Fica tranquilo, o jogo é literalmente meu, eu posso te responder várias coisas caso esteja com curiosidade! Não esqueça de curtir a página do facebook e de seguir o blog para ver as novas postagens em? Até mais pessoinhas!
You See!~


















